Eine Annäherung an ein Thema, das die Zukunft prägen wird («Franchise Metaverse Nr. 02/2022»)
Im Marketing hat sich in diesem Jahr das Wort «Metaverse» zu einem Buzz-Word entwickelt. Was steckt konkret dahinter? Wie hat sich das «Metaverse» entwickelt? Was tun wir, die Bellone Franchise Consultants aus Zug, damit wir unsere Lizenz- und Franchise-Kunden auch auf diesem Gebiet gut beraten können? Darum dreht sich mein heutiger Beitrag. Mein Name ist Thomas Matla, ich bin Impulsgeber für innovatives und nachhaltiges Wachstum.
Schauen wir ins Wikipedia finden wir den Begriff «Metaversum» als einen allumfassenden Raum erklärt, «…der durch die Konvergenz von virtueller, erweiterter und physischer Realität entsteht – einschliesslich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten Realität und des Internets.»
Das hört sich für mich noch etwas abstrakt an. Hilfreicher ist dann der Wikipedia-Hinweis auf «Second Life» ( https://secondlife.com/ ). 2003 online geschaltet, ist «Second Life» bisher das mit Abstand erfolgreichste Metaversum, mit 70 Millionen registrierten Nutzer:innen, die per Avatar miteinander kommunizieren und interagieren können. Oder eben auch Waren austauschen und Leistungen beziehen, also wirtschaftlich tätig sein können.
«The Sandbox» ( https://www.sandbox.game/en/ ) ist 2012 als ein neues Videospiel auf den Markt gekommen. Wie in einem Metaversum können auch hier Spieler:innen miteinander interagieren. Viel spannender ist jedoch, und das machte «The Sandbox» 2020 mit zum Treiber des «Metaversum», dass auch auf einem Marktplatz per Tokens auf Blockchain-Basis Handel betrieben werden kann. Die Währungen dafür sind «Sand» und «Land». So können virtuelle Grundstücke gekauft werden, deren Wert u.a. auch von den jeweiligen Nachbargrundstücken abhängt. Zu den Investoren/Käufern gehören u.a. adidas, Atari, PWC und viele mehr. «Bis zum Juni 2020 wurde eine Million US-Dollar an virtuellem Land verkauft». «Die Marktkapitalisierung des spielinternen Tokens «Sand» beträgt 4 Milliarden Euro (Stand Februar 2022).» (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/The_Sandbox ).
Im Wettbewerb um das «Metaverse» sind jedoch noch weitere Akteure unterwegs. Zum Beispiel «Decentraland» (https://decentraland.org/ ). Es stellt sich als «Create, explore and trade in the first-ever virtual world owned by its users” dar. Es ist ebenfalls eine dezentralisierte 3D-Plattform, die aus Landparzellen besteht, die wie Immobilien käuflich sind. Sie basieren auf NFTs, also «Non Fungible Tokens». Um sie zu kaufen, gibt es die Kryptowährung «MANA» auf Ethereum-Blockchain-Basis. «Die Kryptowährung wies im Dezember 2021 eine Marktkapitalisierung von 7,4 Milliarden Euro auf.»
(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Decentraland ).
Ethereum wurde Ende 2013 von Vitalik Buterin im Whitepaper „Ethereum: A Next Generation Smart Contract & Decentralized Application Platform“ allgemein beschrieben und im Januar 2014 auf der North American Bitcoin Conference in Miami vorgestellt.
Vitalik Buterin, am 31. Januar 1994 in Kolomna, Russland geboren, ist ein kanadisch-russischer
Softwareentwickler und Autor, der hauptsächlich als Mitgründer und konzeptioneller Erfinder der Kryptowährung Ether sowie des Blockchain Netzwerks Ethereum bekannt wurde.
(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Ethereum ). Wir konnten ihn 2018, zur TC Blockchain Session im Casino Zug, erleben.
Weitere Treiber des Begriffs «Metaverse» in den letzten Jahren sind entsprechend Tim Sweeney, der Gründer des Fortnite-Studios (https://www.fortnight.studio/ ) «Epic Games» (https://www.epicgames.com/site/de/home ), der 2021 offiziell bestätigte an einem Metaversum zu arbeiten sowie Mark Zuckerberg, der im Oktober 2021 den Konzern «Facebook» in «Meta» umfirmierte. «Willkommen bei Meta – Facebook. Das Metaversum ist der nächste Schritt für soziale Verknüpfungen. Die Vision unseres Unternehmens ist, das Metaversum zum Leben zu erwecken.»
(Quelle: https://about.facebook.com/de/meta/ ).
Auf der Consumer Electronics Show 2022 (https://www.ces.tech/ ) in Las Vegas USA wurde das «Metauniversum» als einer der wichtigsten Zukunftstrends bezeichnet. (Quelle: Wikipedia)
https://www.ces.tech/Topics/Immersive-Entertainment/Augmented-Virtual-Reality.aspx
Es pressiert also, sich mit diesen Entwicklungen, die wie auf einem Parallelmarkt zu existieren scheinen, aktiv und mutig zu beschäftigen. Wir sind aus diesem Grund eine Kooperation mit der Schweizer Firma «Immensive SA» eingegangen, die sich auf digitale und virtuelle Welten, wie das Corporate Metaverse, spezialisiert hat.
Als erstes sichtbares Zeichen wurden zwei unserer Websites in die «Immensive Test-Gallery» aufgenommen und aktiv integriert. Ab sofort 24/7/365 zu erreichen über den Link: https://bellone.dive3d.ch/#/
Gern kann man sich hier einmal mit dem Cursor in aller Ruhe umschauen und Erfahrungen sammeln. Unsere beiden Websites befinden sich integriert auf der rechten Seite. Rechts auf den Tischen gibt es auch interessante Objekte, die man in 3D ansehen, bewegen und zum Teil auch aufklappen kann (Schuh, Uhr, Museumsstück, Schweizermesser).
Die Tische auf der gegenüberliegenden Seite, für Sales, Hospitality und Communications, lassen sich sowohl virtuell, als auch ganz physisch nutzen. Wer darüber mehr erfahren möchte, kann mich gern anmailen. Soviel zum ersten Eindruck. Aber wir stehen erst am Anfang. There is more to come …
Ihr Thomas Matla
Impulsgeber für innovatives und nachhaltiges Wachstum
Sie wollen keinen meiner Blog-Artikel versäumen oder haben Fragen/Feedbacks?
Dann schreiben Sie mir. Ich freue mich von Ihnen zu lesen.